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Mordheim - Bandes Pour future Master league

 
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Tharaniel


Hors ligne

Inscrit le: 18 Oct 2013
Messages: 478
Localisation: Champ de Bataille

MessagePosté le: Mer 8 Nov - 13:15 (2017)    Sujet du message: Mordheim - Bandes Pour future Master league Répondre en citant

Salut les amis ! Ayant enfin trouver la motivation de faire se post, je vous balance les deux listes mordheim que j'ai up chez Jacky ^^ 

On commence par les Chasseur de Trésors Nains : 

LE GANG DE LA HOUBLONNIERE - CHASSEURS DE TRESORS NAINS
 
Joueur : Nicolas (Tharaniel)
Nombre de parties jouées : 3
Valeur de bande de départ : 76
Valeur de bande actuelle : 131
Réserve de bande :
  • 3  Pierres Magiques
  • 3 CO

Partie 1 : contre La Compagnie du Héron (Jacky)
Défaite : (2pts), Pierres Magiques : 5 ; Ennemis hors de combats : 5 ; amis hors de combat : 3 ; Morts:0 ;
Après bataille : or généré :  2 PM utilisée 55 CO + 1 CO de réserve de départ = 56 CO
Rachat du pistolet et de la dague en gromril du chef dépouillé (21 CO)
Recrutement d'une bandit de grand chemin "Despé Rados" (35 CO)
RESTE :  3 PM en réserve
 
Partie 2 : contre Les Gars du quartier d'Averland (Yugi)
Défaite : (2pts), Pierres Magiques : 2 ; Ennemis hors de combats : 0 ; amis hors de combat : 3 ; Morts:1 ;
Après bataille : or généré : 55 CO
Achat d'une bombe (35 CO)
Achat d'un porte bonheur pour Falstad (10 CO)
RESTE : 3 PM + 10 CO
 
Partie 3 : contre Les Gars du quartier d'Averland (Yugi)
Défaite : (2pts), Pierres Magiques : 3 ; Ennemis hors de combats : 2 ; amis hors de combat : 6 ; Morts:0 ;
Après bataille : or généré : 70 CO +19 CO de réserve = 89
Achat d'une dose de mandragore pour Alrik (21 CO)
Paiement de la rançon d'Alrik (40 CO)
Paiement du salaire de Jaeger Meister l'ogre (25)
RESTE : 3 PM + 3 CO


Falstad Grim Bergen "le Manchot" - Noble Nain
Dague en gromril, pistolet
PX reçus : 3
Améliorations : aucune
Blessures : Défiguré (cause la peure), Manchot, Traumatisme nerveux (-1I)
Compteur de morts : 0
 
Malrek Kronenbourg- Ingénieur nain
paire de dagues en gromril, arbalète
PX reçus : 4
Améliorations : +1 CC, tireur d'élite
Blessures : aucune
Compteur de morts : 1
 
Bran Guiness dit "le plot" - Tueur de troll
arme lourde en gromril
PX reçus : 4
Améliorations : Dur à cuir
Blessures : jambes x2 (-2 M)
Compteur de morts : 1
 
Alrik Bière-Ambrée - Tueur de troll
Hache naine en gromril
PX reçus : 5
Améliorations : +1 CC
Blessures : aucune
Compteur de morts : 2
 
Darkul Orval et Nori Leffe - Guerriers nains
Hache naine
PX reçus : 3
Améliorations : +1 I
 
Jaeger Meister - Ogre franc-tireur
paire de masses
PX reçus : 1
Améliorations : aucune
 
Nécrologie
 
 Despé Rados la blonde, Bandit de grand chemin, tabassée à mort après de multiples sévices par la bande des racailles d'Averland devant un immeuble en ruines....


_________________
"Ne jamais vendre la peau de l'Antigone avant de l'avoir tué"


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MessagePosté le: Mer 8 Nov - 13:15 (2017)    Sujet du message: Publicité

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Tharaniel


Hors ligne

Inscrit le: 18 Oct 2013
Messages: 478
Localisation: Champ de Bataille

MessagePosté le: Mer 8 Nov - 13:17 (2017)    Sujet du message: Mordheim - Bandes Pour future Master league Répondre en citant

Et maintenant la deuxième liste : Les Possédés 

LES ELUS DE TZEENTCH - POSSEDES
 
Joueur : Nicolas
Nombre de parties jouées : 3
Valeur de bande de départ : 61
Valeur de bande actuelle : 90
Réserve de bande :
  • 49 CO

Partie 1 : contre Les Sacs à Mains (Hervé)
Défaite: (2pts), Pierres Magiques : 2 ; Ennemis hors de combats : 0 ; amis hors de combat : 3 ; Morts:0 ;
Après bataille : or généré : 55 CO + 5 CO de réserve de départ = 60 CO
Recrutement d'un assassin (40 C0)
Achat d'un porte-bonheur (10 CO)
RESTE : 10 CO
 
Partie 2 : contre Les Gros Bras de Bernhoff (Jacky)
Défaite : (2pts), Pierres Magiques : 2 ; Ennemis hors de combats : 1 ; amis hors de combat : 2 ; Morts:0 ;
Après bataille : or généré : 55 CO + 10 CO de réserve = 65 CO
Recrutement d'un initié avec arc, bouclier et épée (50 CO)
Paiement du salaire de l'assassin (15 CO)
RESTE : 0 CO
 
Partie 3 : contre La Fraternité (Olivier)
Victoire : (6pts), Pierres Magiques : 3 ; Ennemis hors de combats : 5 ; amis hors de combat : 2 ; Morts:1 ;
Après bataille : or généré : 70 CO + 5 CO de réserve = 75 CO
Achat d'une dose d'ombre pourpre ( 26 CO)
RESTE 49 CO
 
Xel'this le Fourbe - Magister
paire de dagues, porte-bonheur
PX reçus : 6
Sorts : Feu Maudit
Améliorations : +1 PV
Blessures : aucune
Compteur de morts : 1
 
Drei'Gyr le Rapide - Possédé
Ombre pourpre*
PX reçus : 5
Mutation de départ : sabot fendus
Améliorations : +1 A
Blessures : aucune
Compteur de morts : 2
*ATTENTION !!!!! L'ombre pourpre reste une drogue ! Et la drogue c'est mal ! Après sa chaque utilisation il faudra lancer 2D6 sur un jet de 2 ou 3 la figurine est dépendante et il faudra systématiquement en acheter sous peine qu'elle quitte la bande ! Gaffe !
 
Zol'Kren Dos Epineux - Possédé
PX reçus : 4
Mutation de départ : Epines
Améliorations : +1 I
Blessures : aucune
Compteur de morts : 1
 
Krei'Nar Vil-Scorpion - Mutant
Marteau, bouclier
PX reçus : 2
Mutation de départ : Queue de scorpion
Améliorations : +1 PV
Blessures : aucune
Compteur de morts : 0
 
Jik'resh Pince Pourpre - Mutant
armure légère, pince
PX reçus : 6
Mutation de départ : pince
Améliorations : Pèlerinage effectué (aucun don), maître du bouclier
Blessures : aucune
Compteur de morts : 3
 
Lan'dros - Initié
Epée, Arc, Bouclier
PX reçus : 1
Améliorations : aucune
Blessures : aucune
_________________
"Ne jamais vendre la peau de l'Antigone avant de l'avoir tué"


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